Az Anime Studio Pro intuitív és megfizethető megoldás minden tradicionális animációs feladatra. A szoftver az innovatív felhasználói felület és a gazdag eszköztár mellett számos, előre elkészített tartalmat is magába foglal, így azonnal munkához láthatunk.
Készítsünk saját rajzfilmeket és animációkat!
| Windows | |
| Rendszer: | Windows 7, 8, 8.1, 10 |
| Processzor: | 1,3 GHz Pentium 4, Athlon vagy újabb |
| Memória: | 2 GB |
| Tárhely: | 1,6 GB |
| Képernyő: | 1024x768 |
| Egyéb: |
|
| Apple | |
| Rendszer: | Macintosh OS X 10.8, 10.9, 10.10, 10.11 (64 bit) |
| Processzor: | 1,3 GHz Intel processzor vagy újabb |
| Memória: | 2 GB |
| Tárhely: | 800 MB |
| Képernyő: | 1024x768 |
| Egyéb: |
|
Forradalmi Smart Bones A Smart Bones egy elképesztő funkció, amivel minimálisra lehet csökkenteni a hajlatoknál – különösen a térdnél és a könyöknél – jelentkező torzulásokat. Hozzuk létre a kulcspontok egy csoportját, és a Smart Bones beállításaival készítsünk 3D-s mozgásokat, amiket természetesen meg is tudunk ismételni. A Smart Bones lehetővé teszi azt is, hogy ne kelljen minden egyes kulcspontját egyenként paraméterezni az arckifejezéseknek vagy akár a fejmozdulatoknak, elég a tárcsázót használnunk. A Smart Bones nem csupán minőségi ugrást és realisztikusabb megjelenést jelent, de sokkal egyszerűbbé teszi az összetett mozdulatsorok kontrollálását.
FBX támogatás A Unity játékfejlesztők és felhasználók mostantól az FBX támogatásnak köszönhetően felhasználhatják az Animate Studio-ban létrehozott modelleket a Unity-ben is. Ezáltal pontosan olyan karakterek és mozdulatok hozhatók létre, mint amilyeneket elképzeltünk. Az Autodesk által kifejlesztett FBX formátum a legelterjedtebb módszer a 2D-s és 3D-s objektumok importálására a Unity-be.
Photoshop fájlok importálása A Photoshop fájlokat a nélkül importálhatjuk, hogy sérülnének a rétegeik. A Photoshopban alkalmazott változások azonnal megjelennek az Anime Studio-ba importált fájlokon, lehetővé téve az eredeti Photoshop fájl folyamatos felülvizsgálatát. Számos Photoshop funkció támogatott az importált PSD fájlokban, így például a bendig módozatok, a réteg átlátszódása, és az okos objektumok, szűrők. A csoportok szintén támogatottak, és a Photoshopban be lehet állítani, hogy automatikusan importálásra kerüljenek az Anime Studio-ba.
Pattogás, rugózás és remegés interpoláció Ezzel a három új effektussal még élethűbb animációkat hozhatunk létre. A pattogással szimulálhatjuk például egy elejtett tárgy mozgását. Az esés után nem áll meg az animált tárgy, hanem beállításoktól függően még pattog párat. A rugózás effekttel azt a hatást érhetjük el, mintha az objektum egy kifeszített gumiszalagra lenne erősítve. Természetesen itt is pontosan beparaméterezhetjük az animációt. A remegéssel pedig két kulcspont között olyan mozgást hozhatunk létre, mintha a kiválasztott karakter nehézségekbe ütközne a végrehajtandó mozdulatsor során.
Valós idejű munka Az új Real Time Media Connection funkció segítségével a külső szerkesztő programokban megnyitott képek, filmek és hanganyagok automatikusan frissülnek az Anime Studio-ban. Ez egy nagyszerű fejlesztés, mely jól jöhet minden nagyobb projektnél.
Független render folyamatok A kötegelt Exporter és Renderer egymástól független folyamatként fut, így ha ki is lépünk az Anime Studio Pro-ból, a renderelés nem áll le, csak akkor, ha véget ért a munka.
Előnézet Arra is lehetőségünk van, hogy az animációkat még a renderelés előtt megtekintsük. A File menü Preview Animation parancsával létrehozhatunk egy kisméretű video fájlt, ami hasonlóan néz ki, mint a munkaterületen látható megtekintő. Az így létrehozott film minősége természetesen messze nem nevezhető kiválónak, de arra tökéletesen alkalmas, hogy továbbítsuk megtekintésre vagy felülvizsgálatra. Így megspórolhatjuk a renderelés időigényes folyamatát.
Mélység állítás Ha szeretnénk egy objektumot a Z tengelyen előre hozni vagy hátrébb vinni, egy opció használatával elérhetjük azt, hogy ne változzon a méret. Az Anime Studio Pro képes automatikusan beállítani a skálázás megfelelő mértékét. Ez a lehetőség különösen a tájképeknél lehet hasznos, ha például úgy szeretnék a hegyeket a háttérben elhelyezni, hogy még véletlenül se legyenek túl kicsik.
Media Foundation Az Anime Studio Pro 64 bites Windows verziója már használja a Media Foundation-t. Az olyan népszerű formátumok importálásához, mint az MP3, az AAC, az MP4 és a QuickTime, már nem szükséges a QuickTime feltelepítése. Mikor animációkat exportálunk Windows 7 vagy újabb Microsoft operációs rendszer alatt, a Windows Media Foundation média könyvtárát használja az Anime Studio Pro a renderelés során.
GPU feldolgozás A GPU gyorsítás lehetővé teszi, hogy kihasználjuk a gépünk összes erőforrását, így jóval nagyobb teljesítmény érhető el, és sokkal jobb minőségű layerekkel dolgozhatunk a munkaterületen. A vektoros és bittérképes képekkel való munka során csökken a pixelesedés, és kevesebb hiba is keletkezik.
Finomított véletlen vonalak Az Anime Studio korábbi verzióban megesett, hogy a véletlen vonalak kissé recések, érdesek lettek. A 10-es verzió óta viszont a szomszédos pontok között jóval konzisztensebb lett az ilyen jellegű vonalak vastagsága. A több konzisztencia letisztultabb rajzokat jelent!
Flexi-Binding A FlexiBlinding lehetővé teszi, hogy leválasszuk a csontok egy bizonyos részét a csontváz többi részétől. Így jóval kevesebb szükség lesz arra, hogy a munka kezdetén különálló modellekből rakjuk össze a karaktereket az Offset Bone eszközzel. Ezt a remek funkciót egyaránt használhatunk vektoros és bittérképes képeken.
Jobb mélységérzet Mostantól, ha a projekt beállításai között létrehozunk egy Depth of Field effektet, a munkaterületen láthatjuk, hogy pontosan hova fog kerülni a fókuszpont. Különösen akkor jön jól ez az újítás, ha elfelejtettük azt, hogy milyen hatása lesz a Depth of Field paramétereinek.
Szkriptelés Az Anime Studio Pro fejlettebb szkriptelési támogatással és frissítéssel rendelkezik. Az új API jóval több funkcióhoz és adatstruktúrához enged hozzáférést, lehetővé téve a felhasználók részére a személyre szabott eszközök és kiegészítők létrehozását.
Layer kompozíciók Egyetlen kattintással exportálhatunk egyszerre több réteget. A layer kompozíciók különösen akkor hasznosak, ha egy jelenetnek csak a bizonyos részeit szeretnék exportálni egy külső alkalmazás részére. Például létrehozhatunk külön kompozíciókat a háttér elemeire, a karakterekre és az előtérben látható modellekre. Addig kapcsolgassuk ki és be a jelenet elemeit, amíg csak azokat látjuk a munkaterületen, amikből kompozíciót szeretnénk készíteni, és hozzunk létre belőlük egy új réteget. Ezt az újonnan létrehozott réteget akár külön is lerenderelhetjük.
Rugalmas importálása és exportálása a HD tartalmaknak Az Anime Studio számos formátumot képes importálni a készülő projektbe. Importálhatunk QuickTime, AVI vagy MPEG-4 videókat, de akár a Poserben készült 3D-s helyszíneket is. A kép alapú modellezés segítségével 3D-s objektumokká alakíthatjuk a 2D-s képeket. A mellékelt Content Library-ban pedig több száz használatra kész karaktert , tárgyat és egyéb elemet találunk.
64 bites architektúra Az Anime Studio Pro 64 bites alkalmazás. A 64 bites géppel rendelkező felhasználók nagyobb hatásfokkal használhatják ki a rendelkezésre álló erőforrásokat. Nagyobb renderelési sebesség és jobb minőségű előnézet.
Idővonal jelölők Jegyzeteket és megjegyzéseket helyezhetünk el az idővonalon, melyek hasznos információkkal szolgálhatnak a jövőben.
Csontok elrejtése Elrejthetjük a kiválasztott csontokat a munkaterületről, hogy csak azokat láthassuk, amelyekkel dolgozni szeretnénk.
Levágás A képek nem kívánatos részei könnyedén levághatóak az Anime Studio-ban is. Nincs szükség külső alkalmazás bevonására.
Tartalmak másolása A rétegek, a tartalmak, sőt a kulcspontok és az animációk másolása is könnyedén megvalósítható a dokumentumok között.








Pulveriser
The Echo
Alligator Az Alligator egy háromsávos, minta alapú gate effekt, ami képes radikális méretekben megváltoztatni a loopok hangzását, és feldobni az egyébként unalmas ütemeket.