Ha szeretnénk egy jól működő keresőmotort beilleszteni weboldalunkra, tekintsük át ezt a néhány lépésből álló segédanyagot.
Ha szeretnénk egy jól működő keresőmotort beilleszteni weboldalunkra, tekintsük át ezt a néhány lépésből álló segédanyagot.
Bizonyára lesznek olyanok, akik az év utolsó pillanatait is a világhálón töltik, böngészgetve, vagy csevegve ünnepelnek majd. Egy visszaszámláló eszköz természetesen nem csak a NASA-nak, vagy a bombagyártóknak fontos, lényeges kellék az internetbe belefeledkezőknek is, hogy le ne maradjanak a nagy pillanatról. Egy ilyen emlékeztetőt készítünk; csak a programozásával foglalkozunk, grafikailag mindenki szabadon ténykedhet, alkothat saját ízlése szerint.
Újra itt az idő! Megkértek, hogy a munkaidő után gyűjtsek össze minden olyan kérést a kollégáimtól, amelyek a szokásos éves céges piknikünkhöz tartoznak. Szembe kellett néznem azzal a ténnyel, hogy milyen komoly feladat összegyűjteni minden kérést a rendezvénnyel kapcsolatban, mekkora nyűg ezeket az információkat rendben tartanom, és azt sem felejtettem el, hogy kollégáim hajlamosak az utolsó pillanatban megváltoztatni az elképzeléseiket. Persze nem elég a kéréseket összegyűjtenem, de ráadásul még egy táblázatban össze is kellene foglalnom őket.
Azon tűnődtem, hogy nem lenne-e egyszerűbb, ha készítenék egy elektronikus űrlapot, és azt küldeném szét a kollégáimnak, ahelyett, hogy papírokkal vesződnék? Mennyivel egyszerűbb lenne ez a feladat, ha csak egy e-mailt küldenék nekik, amiben megtalálják az űrlapot, és azt ha kitöltötték szintén e-mailben kaphatnám meg azokat tőlük.
Nagyjából így néz ki az a kérdőív, amit szét kell küldenem.
A pixelnyújtás (pixel stretching) névre keresztelt hatás a kilencvenes évek végén népszerű scene demókból lehet ismerős számunkra. A Flash BitmapData objektuma lehetővé teszi a grafikai tartalom futásidejű módosítását a megjelenítéstől függetlenül, így segítségével igen gyors vizuális változásokat érhetünk el. E segédletet a Flash és az ActionScript használatában jártas felhasználók számára ajánljuk.
Egy korábbi segédletben már megismerhettük egy Flash alapú digitális óra elkészítésének folyamatát, és elsajátíthattuk a megvalósításhoz szükséges elméleti ismereteket is. A következőkben "továbbfejlesztjük" chronométerünket, és elkészítjük az óra hagyományos, analóg változatát.
Noha minden, ma használatos operációs rendszer biztosít számunkra órát, esetenként Flash animációinkban is szükség lehet az aktuális rendszeridőre. A lekérdezés módszerének bemutatása végett a következőkben egy digitális kijelzésű órát fogunk készíteni.
Amint az első mozgóképek megjelentek a lelkes honlap-tulajdonosok oldalain, azonnal felmerült az igény hiper-hivatkozások beillesztésére is, amelyeket animáció segítségével tettek izgalmasabbá. Noha az animált GIF-ek lassan már a múlt homályába vesznek, a Flash által kínált lehetőségek új dimenziót nyitnak e tekintetben.
A Flash beépített gomb szimbóluma kínál ugyan vizuális lehetőségeket az egérmutató helyzetének realizálására, azonban ez nem elégíti ki a legtöbb fejlesztő igényeit. A következőkben egy egyszerű animált gombot fogunk elkészíteni.
Minden bizonnyal az egérhasználatot is támogató számítógépes játékok körében terjedt el először az egyedi megjelenésű egérmutatók alkalmazása. Flash animációinkban mi is készíthetünk az alapértelmezett nyíltól eltérő küllemű, akár animált egérmutatót is.
A Macromedia Captivate segítségével könnyedén készíthetünk Flash formátumú, interaktív szimulációkat és szoftverbemutatókat.
A program szolgáltatásainak köszönhetően leegyszerűsödik a felhasználóval történő kommunikáció, amely segíti az adott bemutató könnyebb megértését. Ezenkívül párhuzamosan is haladhatunk az anyaggal, és nem maradunk le.
A szoftver segítségével könnyedén készíthetünk Flash formátumú, interaktív szimulációkat és szoftverbemutatókat.
Ez a publikálás pedig azért jó dolog, mert az elkészített szimulációkat és bemutatókat bárki egyszerűen megtekintheti .swf, vagy .avi formátumban, akár még az interneten is, valamint az .swf fájl védett és kompatibilis marad más programokkal.